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モルゲンレーテ社 オーブ連合首長国のオノゴロ島に本社と工場施設を置き、兵器等の開発製造を行っている企業。ちなみに民間企業ではなく国営・公営企業である。元々は、軍事に関わりのあるサハク首長家とのつながりが強く、先のヤキン戦役当時はGAT-X第1期シリーズ(ストライクガンダム等)の大西洋連邦との共同開発や、アストレイシリーズの開発製造、強襲機動特装艦アークエンジェル級1番艦の建造をおこなっている。さらにオーブ海軍イージス艦も同社製である。またその一方で、極秘裏に前代表首長ウズミ・ナラ・アスハの依頼で「ORB-01 アカツキ」の開発を行ってもいた。 オーブ防衛戦の折、ウズミの命じた自爆によってモルゲンレーテ社の本社社屋や工場施設は一切消滅してしまった。しかし、従業員の多くは事前に避難し組織としては健在であったため、戦後再建が図られ、可変MS「MVF-M11Cムラサメ」や宇宙専用可変MS「MVF-M12Aオオツキガタ」を開発製造している。 ヤキン戦役休戦協定締結後、オーブは一時地球連合の管理下に置かれ主権を失うが、カガリ・ユラ・アスハ代表首長の根回しによりモルゲンレーテはアークエンジェルの乗組員達を偽名で社員として迎えたり、大破したフリーダムガンダム、アークエンジェルの修理、アンドリュー・バルトフェルド専用ムラサメの提供をおこなったりしている。これらエピソードから、戦後モルゲンレーテの政治的支持対象はアスハ首長家派に変わったと思われる。(これはサハク家代表のロンド・ミナ・サハクが宇宙ステーションアメノミハシラにおり、オーブ本国と必要以上の関わりを断っている事も関係していると思われる) モルゲンレーテ社には関連会社として航空機開発をおもにおこなうモルゲンレーテ・エアロテック社があり、大西洋連邦のP・M・P社、アドバンスドスペースダイナミック社、東アジア共和国のフジヤマ社等と、試製制宙戦闘機「FXet-565コスモグラスパー」を共同開発している。また、M1アストレイ用飛行オプション「シュライク」も同社製である可能性がある。 なお、モルゲンレーテはドイツ語で「朝焼け」「暁」、すなわち「サンライズ」を意味する。また、「オーブ」(:天球)、「ヘリオポリス」(:太陽の都)、「ヤマト」(:日本国の古典的美称)等と同様、日本の日章旗を暗示させる名称ともなっている。
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ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦) ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力 地上、ソロ 地上、協力 【解説】 クローン (ナチュラル) 生年月日…C.E.46年 没年月日…C.E.71年9月29日、享年25 身長…183cm 体重…77kg 原作搭乗機… ZGMF-515 シグー → AMF-101 指揮官用ディン → ZGMF-600 指揮官用ゲイツ → ZGMF-X13A プロヴィデンス(外伝ではZGMF-1017M ジン・ハイマニューバにも搭乗している) 通称…変態仮面、電王 常に顔の上半分を銀色のマスクで覆い隠しているために<仮面の男>の異名を持つ。ザフト軍人にもかかわらずナチュラルとされる。 ムウ・ラ・フラガとは深い因縁があり、互いに共感し合い、互いのいる場所を感じる。最高の人間として生まれたキラに、クローンの失敗作として生まれた自分との宿命を感じ、対立する。 MSパイロットとして非常に高い腕前を持ち、連合との開戦初期のC.E.70年2月22日宇宙ステーション『世界樹』で勃発した世界樹攻防戦においてジンを駆りMA37機、戦艦6隻を堕としネビュラ勲章を授与される。 さらに同年6月2日、グリマルディ戦線で地球連合軍第三艦隊を壊滅させるなど、まさにトップガンとして獅子奮迅の活躍を見せた。 艦隊運用にも有能なザフト軍きっての知将だが、アンドリュー・バルトフェルドとは対極タイプであり、互いに快く思っていない様子。バルトフェルド曰く「他人に目を見せない信用できないやつ」。 C.E.71年1月25日、地球連合軍の最新型機動兵器Gを奪取するためクルーゼ隊を率いてヘリオポリスに侵攻、アスラン・ザラ等に五機中四機のGを奪取させた。その際ムウのメビウス・ゼロとシグーで交戦、決着は着かなかったものの、終始優勢を保った。 コロニーメンデルでムウの父親、アル・ダ・フラガの「出来損ない」のクローンとしてC.E.46年に生まれた(詳しい生年月日は不明)ことを告白。出来損ないと言うのは、人間のDNAに存在するテロメアという物質が通常の人間より短いため、老化が早く、寿命が極端に短いからだ(テロメアついての詳しい説明は下記参照)。そのためクルーゼは老化を遅らせるため、細胞分裂を低減させる薬物を服用していた。しかしその効果が切れた際の副作用はかなり激しいもので、苦悶するラウの姿が度々見られた。そして、自分を生んだ世界、人類を恨み滅ぼそうとする。 もちろんマスクはその老いた顔を隠す為に着けている。と思ったら実はあまり老けてない。「機動戦士ガンダムSEEDスペシャルエディション 鳴動の宇宙編」で1カットのみ公開されたラウの素顔が見られるので気になる人は要チェック! だが小説版ではラウの素顔は老人のものだったという記述が存在し、身体も既にかなり老化していたと説明されている。マスクにはスペアが沢山あり、彼のデスクの一番上の引き出しにずらりと並んでいる(45話)。マスクではなくサングラスをかけていた場面もあった(33話)。 人類を憎悪するラウはプラントと地球の戦争を殲滅戦にすることを目論んでいた。 オペレーション・スピットブレイクの標的地がパナマではなくアラスカの地球連合軍統合最高司令部(通称JOSH-A)であることを故意に連合に漏洩、ザフト攻撃軍の壊滅という事態を招来した。さらに秘密裏にザフトのNジャマーキャンセラーのデータを入手、フレイ・アルスターを利用しブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルに送った。これにより地球連合軍はプラントへの核攻撃を開始、その報復としてプラント最高評議会議長パトリック・ザラはガンマ線レーザー発射兵器ジェネシスの使用を決断、両軍の戦争はまさに最終戦争の様相を呈した。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてラウはプロヴィデンスを駆り、その圧倒的な戦闘力で幾多の敵機を撃破し、ムウのストライク、ディアッカ・エルスマンのバスターをも退けた。その後キラ・ヤマトのフリーダムと激闘を展開したが、遂にはフレイの死によりSEEDを発動させたキラに敗れ、ジェネシスの発射に巻き込まれて機体と共に爆散、彼の野望は潰えた。 「変態仮面」というラウのあだ名は、少年ジャンプのギャグマンガに由来するもので、実際には彼は変態ではないとも言われるが、まず彼の部下は何故か全員美形の少年ばかり、そしてアラスカ基地潜入時に偶然出会った15歳の少女兵フレイを拉致し、正規の捕虜にせず艦内の自室に軟禁したり(第37話でフレイがラウを殺そうとするのはラウによる陵辱の示唆であろう)と、しかるべき描写があったのも事実である。その上小説版では艦内を全裸で徘徊したりもしているのだ。 ラウはドラグーンシステムを、ムウは有線式ガンバレルを操れる事から、2人とも特殊な空間認識能力を持っているようである。その直感が働く場面ではファースト・ガンダムにおけるニュータイプの効果音「チンチロリーン」(笑)が使われ、彼らが共にニュータイプであることが示唆される。ということは二人の生みの親であるアル・ダ・フラガがこの能力を持っていた可能性が高いが、作中でそれが語られることはない。幼年の頃ムウとは一度だけ対面している。その後ラウは自分を生み出したアル・ダ・フラガを憎み、館に火を放って母親と共に殺害した。 何気に名台詞の数は多い。気になる人は49,50話を観よう。キラを説き伏せるほどの長広舌をお聞き逃しのないように。ただしあまり覚え込んでゲーム中に口走らないようにしよう。 ※「テロメア」 一般的に一つの細胞の分裂回数には限界があり、テロメアは細胞分裂をカウントする役割を果たしている。その長さは細胞分裂を重ねるほど少しずつ短くなる。クローンの細胞のテロメアは短くなる傾向があり、例えば10歳の個体からクローンを作れば、そのクローンのテロメアはすでに10年分の細胞分裂を終えた長さになっており、その分寿命が短いことになるので、すでに壮年だったアル・ダ・フラガのクローンであるラウは短命だったと見てよい。 クローン動物の実験では、元の個体と同じ長さのテロメアを持つクローンや、あるいはそれ以上の長さのテロメアを持つクローンが生まれたという報告があり、クローンのテロメアの長短については一概に言えないのが現状である。また個体の寿命はテロメアだけでなく生理的な要因が大きく影響するため、必ずしもテロメアの長さ=寿命ではない。 他のステージでの登場数 僚機12 敵機49 敵としての登場数のわりに僚機の登場数が少ないのは、オペレーターのことが多いからか。 【台詞】 選択時ラウ・ル・クルーゼだ。出るぞ! 出撃デモ使ってみせるさ、あの男に出来て私に出来ないはずはない・・・ラウ・ル・クルーゼ、プロヴィデンス出るぞ!(埼玉搭乗時) アデス、後は任せたぞ。(アデス:光栄であります!)…ラウ・ル・クルーゼ、シグー出るぞ!(シグー搭乗時) 戦闘開始時雑魚にあまり時間をかけるなよ。 さて、新たな舞台の幕開けとなるか… もう、誰にも止められはしないさ! アスラン、君には期待している。(僚機アスラン) いいかね、イザーク?…行くぞ(僚機イザーク) 見せてもらおうか、君の実力を!(僚機ムウ) 今日こそ付けるかね?決着を!(CPU戦で敵機として登場時) まだ苦しみたいか!(サイ・連合軍一般兵のEXステージで登場時) 悪いが、消えてもらおう!(緑服ディアッカのPHASE3で敵として登場時) 戦闘中また君か…!(キラをロックオン) 厄介な奴だよ、君は!(同上、条件不明) 不幸な宿縁だな…ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオン) あれだな…(ロックオン時) 見つけたぞ…(ロックオン時) ほう、あれか…!(ロックオン時) 捕らえた!(ロックオン時) 逃がさんよ! ムダだ! そこだ! 邪魔だな… これでどうだ! ここまでだ! 消えてもらおう もらった! 終わりだ! 死ぬがいい! 沈めッ!! 遅いな(回避) ちぃっ!(被弾) おのれ!(被弾) ぐぅぅ!(被弾) この私が!?(自機撃破) ぐぉぉぉ!!(自機撃破) ちっ!味方が…(味方撃破) フン、墜ちたか…(味方撃破) これが運命(さだめ)さ!(敵機撃破) フフフ…ハッハッハッハッハ…!(敵機撃破) 愚かな・・・。(敵機撃破) やはり運命は私の味方だ(復帰時) 調子にのるなよ!(復帰時) ふん!なかなかやるじゃないか!(復帰時) 通信ぬかるなよ!(よろしく) ちぃっ!油断したか・・・!(損傷拡大) ちっ!やるではないか(もう持たない) 覚醒引導を渡してやるよ…この私がな! いくら叫ぼうが今更!!(キラをロックオン時に覚醒) お前はいつでも邪魔だな!ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオン時に覚醒) ふ…面白い!(相手側覚醒) 作戦失敗時ぐぉぉぉ!! 作戦終了時この戦争のカギをにぎるのは君かもしれんな。 君のおかげで助かったよ。(C) いい援護だった。礼を言わせてもらうよ。 撃たなければ次に撃たれるのは君かもしれんぞ。(E) コンティニュー時まだ扉は開かんか・・・。 【CPU戦ルート】 ラウのルートはミゲルのルートにも流用されている。 汎用、ソロ 開幕単機で出撃する9はやはり千両役者プロヴィデンスで見得を切りたい。フリーダム軍団の襲うEXは難易度が高い。 1:資源衛星ヘリオポリス (OP アデス) 僚機:イージス(アスラン) 敵機:☆Lストライク(キラ)+アークエンジェル→Sストライク(キラ)&メビウス・ゼロ(ムウ) 2:軍事要塞アルテミス (OP アデス) 僚機:ブリッツ(ニコル)→イージス(アスラン) 敵機:☆ストライクダガー×2→ストライクBZ→ストライクBZ→品切れ終了 3:アフリカ砂漠(昼) (OP ダコスタ) 僚機:デュエルAS(イザーク) 敵機:☆アークエンジェル+M1→Aストライク(キラ)→Lスカイグラスパー(ムウ)→M1 4:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 僚機:バスター(ディアッカ) 敵機:☆イージス艦×2+M1(マユラ)→(2機撃破後)M1(ジュリ)→M1(アサギ)→M1 5:アラスカ基地 (OP ダコスタ) 僚機:バクゥ→ディン 敵機:☆アークエンジェル+ストライクダガー×2→フリーダム(キラ)→ストライクダガー 6:コロニー・メンデル (OP アデス) 僚機:デュエルAS(イザーク)→ デュエルAS(イザーク)敵機:M1×2→M1→(全滅後)バスター(ディアッカ)+【Lストライク(ムウ)】→(増援)フリーダム(キラ)→(2機撃破後)M1→M1 7:デブリ帯 (OP アデス) 僚機:ゲイツ 敵機:☆ストライクダガー×2→レイダー(クロト)→カラミティ(オルガ)→フォビドゥン(シャニ)→ストライクダガー 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP アデス) 僚機:シグー 敵機:☆エターナル&M1(ジュリ)+M1(マユラ)→ジャスティス(アスラン)→M1(アサギ) 9:ジェネシス内部 (OP アデス) 僚機:なし→(キラ登場時に)ゲイツ 敵機:☆M1→Sルージュ(カガリ)+Aストライク(ムウ)→(増援)【フリーダム(キラ)】→(1機撃破毎)M1 EX:コロニー・メンデル (OP アデス) 僚機:ジンMG →ゲイツ敵機:☆フリーダム×2→(増援)フリーダム(キラ)→(2機撃破後)フリーダム 汎用、協力 1:資源衛星ヘリオポリス (OP アデス) 敵機:☆Lストライク+メビウス・ゼロ(ムウ)+アークエンジェル→Sストライク(キラ) 2:軍事要塞アルテミス (OP アデス) 敵機:☆ストライクダガー×2→ストライクBZ→ストライクBZ→品切れ終了 3:アフリカ砂漠(昼) (OP ダコスタ) 敵機:☆アークエンジェル+M1→Aストライク(キラ)→Lスカイグラスパー(ムウ)→M1 4:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 敵機:☆イージス艦×2+M1(マユラ)→(2機撃破後)M1(ジュリ)→M1(アサギ)→M1 5:アラスカ基地 (OP ダコスタ) 敵機:☆アークエンジェル+ストライクダガー×2→フリーダム(キラ)→ストライクダガー 6:コロニー・メンデル (OP アデス) 敵機:☆M1×2→M1→(全滅後)バスター(ディアッカ)+フリーダム(キラ)+【Lストライク(ムウ)】→(2機撃破後)→M1 7:デブリ帯 (OP アデス) 敵機:☆ストライクダガー×2→レイダー(クロト)→カラミティ(オルガ)→フォビドゥン(シャニ)→ストライクダガー 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP アデス) 敵機:☆エターナル&M1(ジュリ)+M1(マユラ)→M1(アサギ) 9:ジェネシス内部 (OP アデス) 敵機:☆M1+Sルージュ→Sルージュ(カガリ)+Aストライク(ムウ)+【フリーダム(キラ)】→M1 EX:コロニー・メンデル (OP アデス) 地上、ソロ なんと言ってもメビウスゼロが3機飛び回るEXが面白い。 1:資源衛星ヘリオポリス (OP アデス) 僚機:長距離強行偵察複座型ジン 敵機:☆アークエンジェル+ストライクダガー→ストライクダガー→ストライクBZ 2:アフリカ砂漠(夜) (OP ダコスタ) 僚機:ジンオーカー→ザウート 敵機:☆Sストライク×2→Sストライク(ムウ)→Sストライク(キラ)→M1 3:アフリカ砂漠(朝) (OP ダコスタ) 僚機:ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ) 敵機:☆【アークエンジェル】+Lストライク(サイ)ゾンビ+Aストライク(キラ)ゾンビ 4:インド洋 (OP ダコスタ) 僚機:ジンワスプ 敵機:☆Sダガー×2→フォビドゥン→フォビドゥン(シャニ)→フォビドゥン 5:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 僚機:特火ジン 敵機:☆バスター(ディアッカ)+M1→イージス(アスラン)→M1→バスター(ディアッカ) 6:アラスカ基地 (OP ダコスタ) 僚機:バクゥ(ミサイル)→ディン 敵機:☆Aストライク+ジャスティス(アスラン)→Aストライク→フリーダム(キラ)→Aストライク→Aストライク 7:バナマ基地 (OP ダコスタ) 僚機:ゲイツ 敵機:ドミニオン・Sダガー→カラミティ(オルガ)→レイダー(クロト)→カラミティ 8:コロニーメンデル (OP ダコスタ) 僚機:シグー→ジン(大型ミサイル) 敵機:☆ストライクBZ×2(トール&サイ)→ストライクBZ(ムウ)→フリーダム(キラ)→ストライクBZ 9:ジェネシス内部 (OP ダコスタ) 僚機:ゲイツ 敵機:☆バスター×2(両方撃破後)→Sルージュ(カガリ)+【ジャスティス(アスラン)】+バスター(ディアッカ) EX:資源衛星ヘリオポリス (OP ダコスタ) 僚機:ジンMG 敵機:☆メビウスゼロ×3→メビウスゼロ(2回)→(全滅後)→フリーダム(キラ)・イージス×2 地上、協力 1:資源衛星ヘリオポリス (OP アデス) 敵機:☆アークエンジェル+ストライクダガー→ストライクダガー→ストライクBZ 2:アフリカ砂漠(夜) (OP ダコスタ) 敵機:☆Sストライク×2→Sストライク(ムウ)→Sストライク(キラ)→M1 3:アフリカ砂漠(朝) (OP ダコスタ) 敵機:☆【アークエンジェル】+Lストライク(サイ)ゾンビ+Aストライク(キラ)ゾンビ 4:インド洋 (OP ダコスタ) 敵機:Sダガー×2→フォビドゥン→フォビドゥン(シャニ)→フォビドゥン 5:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 敵機:バスター(ディアッカ)+イージス(アスラン)→M1→バスター(ディアッカ)→M1 6:アラスカ基地 (OP ダコスタ) 敵機:☆フリーダム(キラ)+ジャスティス(アスラン)→Aストライク→Aストライク→Aストライク 7:バナマ基地 (OP ダコスタ) 敵機:☆ドミニオン&カラミティ→カラミティ(オルガ)→レイダー(クロト)→カラミティ 8:コロニーメンデル (OP ダコスタ) 敵機:☆ストライクBZ×2(トール&サイ)→ストライクBZ(ムウ)→フリーダム(キラ)→ストライクBZ 9:ジェネシス内部 (OP ダコスタ) 敵機:☆バスター+Sルージュ(両方撃破後)→Sルージュ(カガリ)+【ジャスティス(アスラン)】+バスター(ディアッカ) EX:資源衛星ヘリオポリス (OP ダコスタ) 敵機:☆メビウスゼロ×3→メビウスゼロ(2回)→(全滅後)→フリーダム(キラ)+フリーダム
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オーブ軍一般兵 【解説】 その名が示す通りオーブ軍の名も無き一般兵。 ナチュラルだとは思われるが、もしかするとコーディネイターかも知れない。 名前有りのオーブキャラクター達と同様、彼(彼女)もクサナギに随行し、三隻同盟の一員として行動する事になる。 【CPU戦ルート】 汎用機体だとマユラと同じルートです。 一般兵の中ではこのオーブ軍ルートが一番簡単に全ステージクリアが狙えるでしょう。CPU戦での初心者歓迎ルート。 CPU戦で基本的な操作の練習をしたい時やCPU戦での高スコアを狙うときはこのオーブ軍一般兵ルートがオススメ。 地上機体使用時はカガリと同じルートになります。 と言うかアサギ、マユラ、ジュリの三人娘とも同じルートなので、オーブ国籍のキャラクターは全員このルートになります。 汎用機体使用時と同様、あまり難易度の高いルートでは無いので地上機体の練習をするのには適しているかも知れません。 もっとも、インド洋と紅海の二大水中ステージがあるので油断してると死ねる訳ですが。 【名前ネタリスト】 オーブ軍一般兵向け名前ネタリスト。 多少ゲームから離れますが、気になった人は調べて見よう。 一般兵としてこれらの名前で参戦するのも良し。 キクチ カノウ 出展:SEED アスランとカガリがヤキンドゥーエに突入した際、カガリの護衛として共に突入した。 IWSPテストのカガリの護衛としても出撃。カガリよりも動きが良いらしい。 ロウ曰く「なんでやつらにルージュのテストをやらせないんだ?」 バリー・ホー 出展:SEED MSV 「拳神」の二つ名を持つオーブ軍エースパイロット。なお、彼の機体には「神無」のマーキングが施されているが、これは彼が己の拳のみを信じ、神を信じていない事に由来する。 パイロットになる前は格闘家で、ナチュラルながら、天性の格闘センスをもち、MSでも格闘戦を得意とし、生身でもMSのセンサーアイを蹴り破るほどの強さを誇る。その群を抜いた戦闘力は、間違いなく最強のアストレイ・パイロットである。 ただ、女性とのコミュニケーションを苦手としており、カガリ・ユラ・アスハをはじめ女性が多く乗り組んでいたクサナギではだいぶ苦労していたようである。 後に仲間となったジャン・キャリーには、それらを指して「南の島の空手バカ一代」と評された。 第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてM1Aアストレイを駆り、クサナギの護衛を担当、多数のMSを撃破している。 戦後は軍を辞め、無重力下での格闘術を極めるため廃コロニーを転々としていたが、修行のために赴いたアマゾンの奥地(その頃アマゾンを含む南米は独立戦争の真っ只中であった)で、偶発的に発生したザク量産試作型とダガーLの戦闘に巻き込まれ、たまたま近くを通りかかったユン・セファンのレイスタを借り離脱。南米独立軍の基地で保護され、そこでエドワード・ハレルソンに独立軍に誘われる。以降独立戦争終了まで南米の拳神として戦い抜いた。 余談ながら『機動武闘伝Gガンダム』の登場人物である東方不敗マスターアジアに繋がるものがある。 乗機はM1-Aアストレイ(青)。 ジャン・キャリー 出展:SEED MSV 地球出身の第1世代コーディネイター、41歳。両親の死をきっかけに、反コーディネイター論が高まる地球からプラントに移住する。プラントでは工学博士として研究に専念していたが、盛り上がる戦争の機運に嫌気がさし、開戦と同時期に地球に帰還する。 戦争による憎み合いの連鎖を広げないために地球連合軍に入隊、この際、独自のモビルスーツ (MS) を持たない連合軍は鹵獲した「ジン」を白く塗り替えた機体を彼に与えている。(この白い塗装は、コーディネイターである彼を戦場で監視するために、わざと目立つようにしたものである。)この白い機体が戦場で煌めいて見えたこと、コーディネイターでありながら連合軍で戦う自身を「ジョーカーのような存在」と評したことから、自身のイニシャルである「J」と重ね合わせて「煌めく凶星「J」」の二つ名で呼ばれるようになった。 その後、機体を「ロングダガー」に乗り換えパナマ防衛線に参加、原型機とも言えるデュエル アサルトシュラウドを駆るイザーク・ジュールと互角に渡り合うが、ザフトのグングニールにより機体は機能停止に陥る。ジャンは死を覚悟するが、イザークは無抵抗な相手を攻撃することに空しさを感じたのか、その場を立ち去る。 ナチュラルでも操縦可能なMS、ストライクダガーが完成したことから、彼の存在は次第に疎まれるようになる。軍を辞めざるを得なくなったジャンは中立であるジャンク屋組合に身を寄せ、ロウ・ギュールからラクス・クライン率いる三隻同盟の存在を聞かされる。その思想に共鳴したジャンはこれに参加、やはり白く塗装されたM1アストレイを駆り、ヤキン・ドゥーエ攻防戦にも参加した。この白いアストレイは、”煌めく凶星「J」”の示威効果によって相手が戦意を喪失することを考えて自ら塗装したものである。また、戦後はユニウス条約の調印式を襲撃しようとしていたザフト強硬派の武装勢力を、ヴェルヌ35Aを使用して叢雲劾とともに掃討している。 作品で確認できる限り、連合・ザフト・オーブ3勢力のMSに搭乗している。 乗機はジン(白)とロングダガー(FS)(白)、M1アストレイ(白)。 馬場一尉 出展:SEED Destiny オーブ艦隊所属のエースパイロット。 DestinyではM1の後継機にあたるMSムラサメに登場し、ムラサメ小隊を率いてミネルバに多大な損害を与えた。 最期はミネルバに特攻し、船体の土手ッ腹に大穴を開けた。 2年前はM1アストレイに搭乗し、オーブを守った。 イケヤ ニシザワ ゴウ 出展:SEED Destiny オーブ艦隊所属のエースパイロット達。 DestinyではM1の後継機にあたるM11ムラサメに登場し、息の合った連携プレーで主役級をも撃墜するほど。 エースと呼ばれるくらいだから、SEEDの頃はM1に乗っていたと思われる。 タキト・ハヤ・オシダリ 出展:SEED MSV オーブ軍に所属する正義感の強い男。階級は三佐→二尉 その正義感故にセイラン家の不興を買い、降格、配置転換、さらには婚約者には愛想を尽かされてしまう。 度重なる不幸により自暴自棄となり、部下と共にセイラン家の隠し財産を強奪するという暴挙に踏み切る。 オーブ国民を助けたり、ザフトと戦闘したりするアクシデントはあるものの隠し財産の強奪に成功するものの、成り行きでメサイア攻防戦に参加する事になる。 パイロットの腕は相当に高く、ムラサメの性能を最大限に発揮し、ザフトのMSを次々と撃墜している。 搭乗機はムラサメ、M1アストレイ、NダガーN。 ムラサメは仕方ないが、NダガーNはブリッツで代用しても違和感はそれほどないはず。 ヤマダ ワダ スズキ タナカ タキトと共にセイラン家の隠し財産強奪したメンバー。 タキトの部下であるが、形式ばった呼び方ではなく、渾名や名前で呼ぶ。 搭乗機はM1アストレイ。 プレア(プレア・レヴェリー) 出展:SEED X ASTRAY グリマルディ戦線に於いて壊滅した連合軍のメビウス・ゼロ部隊のクローンとして生まれる。彼自身もまた、高度な空間認識能力を保持しており、ドラグーンシステム(ザフト製技術)やガンバレル(連合製技術)を扱うことができた。 オーブ連合首長国のマルキオ導師から“運命の子”と呼ばれた彼は、地上のエネルギー不足で苦しむ人々を救う為にザフトのモビルスーツ、ドレッドノートの受け取りを命じられる。だが、肝心のニュートロンジャマーキャンセラーを載せた頭部を傭兵部隊サーペントテールに奪われてしまったところを、ジャンク屋ロウ・ギュールに助けられる。 後にドレッドノートを狙って襲撃してきたカナード・パルスとハイペリオンに大きな傷を負わせる。その戦いの最中、カナードの悲しい怒りを感じた彼は、あえてユーラシア連邦に投降する。しかし結局カナードと分かり合えないままロウの所に戻り、ドラグーンシステムで強化したXアストレイでカナードを止めるために出撃する。 なお、オリジナルとなったのは、容姿からおそらく元メビウス・ゼロ部隊のムウ・ラ・フラガではないかといわれているが、公式な発表はなく詳細は不明である。 尚、彼はカナードとの最初の対決の際(肩にジャンク屋ギルドのエンブレムの入った)オーブ軍パイロットスーツを着用していた。 搭乗機はYMF-X000Aドレッドノート(Xアストレイ)。同じく核とドラグーンを搭載したプロヴィデンスか、機体の元となったゲイツ辺りで代用しよう。 【台詞】 戦果画面(協力プレイ時) 【更新履歴】 05/12/04 01 38 地上機体ルートに関してのコメントを追加
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作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'm your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版
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[VS武器] 説明書ではVS使用武器と紹介されている武器群です VSが使用すると強力なのはもちろんですが、一部を除けば人も使用可能です ▼人が使う場合の特徴や注意点 攻撃とリロードは立ち状態でしか行えず、攻撃とリロード中共移動不可です しゃがみ、ジャンプ(落下含む)、ワイヤーでのぶら下がりは周りを警戒しながら行いましょう ※クラックタワーの配管やトライアルポイントのダクト内では攻撃できません、要注意 攻撃のモーションは長く、攻撃判定が発生する前にマシンガン等で止められる事が多々あります 攻撃は常に先制していくことになるので、どちらかと言えば待ちぶせに向いています リロードは非常に長いです、初弾で倒し損ねた場合は武器を切り替えた方が良い場合も ▼VSで使う場合の特徴や注意点 移動しながらの攻撃とリロードが可能です T-ENG消費武器の場合、VS搭乗による消費も見越したT-ENG管理が必要です 照準は中央ではなく、左右の装着部分方向にズレています ※敵(特に人)を中央に捕らえようとするとなかなか倒せないこともあります 弾切れになった後、別のプレイヤーが搭乗すると残弾が回復します ※味方に譲るなら使い切ってから、敵に奪われそうなら1発程度残すといいかも 左右に装備する武器は有効な距離が同じ物で揃えるのがいいと思います ※広い範囲をカバーしようとするより、得意な間合いで戦う方が有利に戦えます[ヒューマン装備可能VS武器] ◆ガトリングガン(実弾系) 一発の威力はそれほど高くありませんが、トリガー引きっぱなしで連続発射できます よろめき効果があるので人相手なら連続ヒットで相手を固めたりダウンを奪うことが可能です 弾は長距離まで届き、威力も落ちない(たぶん)が、着弾はややバラつき気味です ▼人で使う時 相手を一撃で倒せないので連続して当て続けられる位置取りが必要です 攻撃中に照準がブレていくので細かく調整しましょう 攻撃中にリロードが入ると倒しきれないので、攻撃前にリロードしておくといいかも あと、リロードアクションがカッコイイですよ ▼VSで使う時 中〜やや長距離ぐらいでの運用が最適 両腕ともガトリングにするのが使いやすくてオススメです バイク装備は若干使い勝手が悪い気はしますが照準がズレない利点をいかしましょう ◆ロケットランチャー(実弾系) ロスコロ屈指の威力を誇る武器 対人なら一撃、一部のVS相手でも弱点に直撃すれば一撃というとんでも威力 着弾時の爆風も大きくダメージ大きめ、有効射程距離も広い強力武器です その代わりに攻撃の隙は大きく一発毎にリロードが必要、しかも弾速は遅いです ▼人で使う時 中〜遠距離からの狙撃に使いましょう、相手が動くと偏差射撃必須です ※スナイプ中やポスト起動中の動かない相手を狙うのが弾を無駄にしません 隙が大きいので近距離で外すと次弾をリロードする間がありません、要注意です また、自分の近くで爆発させてしまうとその威力で自滅してしまいます、これも注意 ▼VSで使う時 基本的には人で使う場合と同じです リロードの面に関しては、動きながら可能なので人よりは楽に使えるでしょう ただ、連発しすぎての弾切れには注意しましょう ◆レーザーライフル(エネルギー系) 青い真っ直ぐなレーザーを放つT-ENG消費武器です 通常の威力は人が即死しない程度で、有効射程は非常に長いです 溜める事で攻撃力が上がります、フルチャージすれば人を一撃で倒せる威力になります 溜め撃ちは高威力な反面、T-ENGの消費も多くなります 溜め撃ちしなくても頭に当たれば人を一撃で倒すことも可能です 狙うのであれば頭2個分上あたりを狙うと当たりやすい気がします ▼人で使う時 溜め撃ちでの一撃必殺を狙いましょう、慣れれば長距離からの狙撃にも使えます VSを攻撃するのであれば溜めずに弱点を狙って連打でもいいかもしれません 温泉に浸かりながら使うほど使い勝手が良いとは言いがたい性能です T-ENGが切れたら捨ててしまっていいかもしれません ▼VSで使う時 T-ENG消費のわりに威力が無いのであまり使い勝手の良い武器ではありません どうしてもメインで使うなら温泉等からの狙撃等で使いましょう 敵前でT-ENG切れを起こすと目も当てられないので敵陣突入時等の使用は控えめに VSデストロイではT-ENGが無限なのでどんどん溜め撃ちを撃っていきましょう ◆ショットガン(実弾系) 人用のショットガンを大きくしたようなイメージの武器 敵が離れれば威力が下がるのも同じですが即死間合いはヒューマン用よりかなり広いです 威力が下がるとは言え射程はかなり広いので敵が持っていたら警戒しましょう 当たればやっぱりダウンします 相手のラグでダウンしなかったりするのもやっぱり同じです ▼人で使う時 基本的には待ち伏せ用の武器です、段差の上や曲がり角から使うと効果的です 近距離武器相手には中距離からの攻撃すれば完封も可能です 遠距離武器には手も足も出ません、狙撃手を見つけたら逃げるのオススメ ▼VSで使う時 両手ショットガンがオススメ 撃つ時はトントンと左右の発射タイミングをずらすと効果大です ※同時撃ちは当たりやすさ、威力の両面でオススメしません 接近戦の威力は申し分無いのですが、遠距離は苦手なので間合いに気を配りましょう ◆グレネードランチャー(実弾系) 一定距離で爆散するグレネード弾を射出する武器 爆散前に何かに当たるとその場で爆散します ※武器での攻撃でも爆散します、他人の銃撃には注意しましょう 爆散前の弾が当たれば人なら即死、VSにも大ダメージを与えることが可能です 爆散後は威力は下がりますが地面に広い範囲に降り注ぐ攻撃ができます ▼人で使う時 中〜遠距離の牽制が向いていると思います 当てていくのも十分に有効ですが、正面から撃ち合うと弾が打ち落とされる場合も 至近距離で当てると自分が破片でくたばりかねないので注意しましょう ▼VSで使う時 VSの機動性を活かして相手に直接当てていくのがいいと思います VSでも至近距離では自分も大ダメージを受けかねません、要注意です リロード弾数がそこそこあるので、中距離での連射はけっこう有効です ◆電磁レーザー(エネルギー系) 拾うとEMレーザーと表示される、ピンク色のレーザーを射出する武器です 性能はレーザーライフルの上位互換だと思っていれば大体正解です その破壊力は、人相手ならばチャージ無しで相手をぶち抜きます(即死ですよ) VSやAK相手であれば相手をプラズマグレネードのように痺れさせます ※温泉に浸かりながらであれば相手が死ぬまで痺れさせることも可能です チャージすれば威力が上がりますが、その燃費の悪さはすさまじく、初期T-ENGではあっという間に空になってしまいます 通常の発射でも十分燃費は悪いのでT-ENGには細心の注意を払いましょう VSの弱点に当てた場合、溜め撃ちだとダメージが2倍ほどあるのでVS狙いなら溜め撃ちも有効です ▼人で使う時 溜め撃ちする必要はあまりありません、溜めると目立つし… リロード不要なので対人では持ち替えずに連発するのがいいと思います VSやAKを狙うのであれば火力よりも痺れ効果を重視しましょう 温泉から相手を狙撃できる位置取りが出来ればかなり強力です ▼VSで使う時 とにかく燃費が悪くなるので相性は良いとは言い難いです 温泉経由の一撃離脱、あるいは十分なT-ENGを溜めての運用になります 溜め撃ちはやはり燃費の問題もあってあまりオススメできません ◆ホーミングレーザー(エネルギー系) 標的に向かって最大で4本(ロックオン回数分)の誘導レーザーを放物線状に放つ強力武器です トリガーを引いている間に照準付近の対象者をロックオンし、トリガーを離すと発射します ※ロックオンは敵味方関係ありません、攻撃対象が全員であれば味方殺しに注意です ロックオンはリロード動作で解除できます、味方をロックオンした場合はリロードしましょう レーザーは放物線状に飛ぶので低い障害物であれば飛び越えていきます より高い障害物を越えて敵を攻撃する場合は、ロックオン後に上を向いて撃つのがオススメです 人であれば3本のレーザーで死ぬので、一回の射出で相手を倒せます 誘導するので当たりやすいのですが、タイミングよく前転すればダメージは受けません ※4本のレーザーはほぼ同時に着弾します 遠距離戦はめっぽう強いですが、普通に撃つと相手が近いと当たりません ロックオン後に照準を相手の反対側に向けると目の前の敵にも当たります ※敵の反対側の障害物には注意しましょう 照準を反対側にすると高い位置の敵も狙いやすくなるようです 燃費は極めて悪いので、温泉とのセット運用も考慮しましょう 広いMAPで使いすぎると空気嫁状態になりかねないので空気は読みましょう ▼人で使う時 主に後方支援に使います、相手に奪われると危険なのでリスポンでの運用がいいでしょう 強力なのが最大の欠点でもあり、相手に狙われやすくなります周囲に気を配りましょう 接近戦は全くできません、敵が近くにいたら迷わず武器を持ち替えてください ▼VSで使う時 燃費が悪いので相性は良くありません しかし、空中からのホーミングは壁で回避しにくいのでかなり強力です もし使うなら、温泉経由の一撃離脱がいいでしょう また、リスポンに運ぶ為だけにVSに装着するのは悪い選択肢ではありません ◆パイルバンカー(実弾系) トップクラスの威力を誇る近接専用武器 人なら即死、一部のVSも弱点なら一撃、AKにはダウン効果ありのトンデモ武器 その反面、一撃毎にリロードを必要で、VS武器としては射程が狭いです ▼人で使う時 対人では浪漫武器に属します おまえさんのケツいただきだぜ!とかいう趣味でも無い限り使う機会は少ないでしょう なんかそんな人ばっかりの気がするけど気にしない方向で VSやAKにはかなり有効なので接近が得意な人はどんどん叩き込みましょう 使い勝手よりも浪漫追求なのは変わらない気もしますが ▼VSで使う時 こちらもVSやAK戦で主に活躍します 人で使うよりも当てやすいので接近戦好きはどんどん使いましょう 特にAK戦ではパイルでダウンさせてからのショットガン連打が非常に強いです 対人では微妙に当て難いので、無理に狙うぐらいであれば蹴った方が楽かもしれません ◆ロケットポッド(実弾系) 4本のロケットを放物線状に同時発射する武器です 着弾で爆発、飛んでいる時に撃ち落せそうに見えますが、撃ち落せないようです 人に対しては直撃で即死レベル、VS等にも大ダメージです 至近距離で爆発するとやっぱり自滅コースです、間合いと障害物には注意 ゆっくり飛ぶので回避は楽そうに見えますが、意外に弾速が遅い武器が少ないのでタイミング合わせにくいようなそうでもないような 障害物を飛び越えて行くので上手く使えば一方的に攻撃できます 範囲が広いので全員判定の時は巻き込みに注意しましょう ▼人で使う時 中距離でのバラまきが主な用途で、なるべく高いところから撃つといい感じです 他に語るべき点は特に無いような気がします ▼VSで使う時 上空からの全弾命中を狙うのがいいと思います 弾速は極めて遅いのでやや近めの中距離ぐらいが適切な間合いかと… ◆レーザーランス(エネルギー系) トリガーを引いている間に巨大なレーザーで出来たランスを発生させる近距離用の武器 見た目よりも攻撃範囲が広く、バイクに装備すると意外なほど当たるかも 威力は高く、人なら一撃、VSでも数秒で破壊可能です 燃費の悪さは驚異的、出しっぱなしにすると凄い勢いでT-ENGが無くなります ▼人で使う時 まず使い物になりません、素直に捨てたほうが良いです 発生が遅く、射程も広くないので相手に当てるのが難しいです なおかつ、使いながら相手を追えないので外した際の隙が大きすぎます ▼VSで使う時 相手を見つけたらとりあえず出して突っ込みましょう どれだけ相手を追えるかが重要なのでバイク、逆足に装着するのがオススメです ガチャピンでもいいのですが、燃費の悪さが少し気になります T-ENGが減ってきたなと思ったら迷わず下がりましょう、VSを奪われたら逆に焼かれます ◆VSライフル(実弾系) チート武器と呼んでも過言ではない強さ、威力使い勝手共にトップクラスです 人に当たればどこに当たろうが即死、VSも弱点を狙えば大ダメージです 使い勝手は非常によく、照準に名前が出た瞬間にトリガーを引けば大抵当たります 弾も2発毎にリロードなので1発目を外してもあせらずに2発目を狙いましょう 主な用途は遠距離ですが、近距離でも十分に脅威的です 相手が持つと尋常でない恐怖です、見つけたら拾って逃げましょう ▼人で使う時 物陰からのスナイプが最も有効かつ安全です 遠距離から相手リスポンを執拗に狙うと、もはや悪評レベルの嫌らしさです 空気は読みましょう、読んだ結果負けることもありますが 接近戦でも強力ですが、相手に奪われるとやっかいなので特攻は控えましょう ▼VSで使う時 どちらかと言えば人を狩るのに向いています VS相手だと少し弾が勿体無い感じがします[VS専用武器]※VS専用武器は拾ったり、取り外したりできません※一部のVSに初めから装備されています ◆キャノン砲(実弾系) VS用ロケットランチャーの威力と爆発を抑える代わりに弾速が上がったようなイメージの武器 抑えると言っても人相手なら即死、VS相手にも十分なダメージが見込めます 爆発の範囲が狭いので正確に当てられるように頑張りましょう カニ戦車の固定武装版はリロード面が若干パワーアップしています 中〜遠距離向きの武器ですが、遠距離で運用できれば強力です ◆ミサイルランチャー(実弾系) VS用ロケットランチャーの威力と爆発を抑える代わりに連射できるようになったイメージの武器 抑えると言っても人相手なら(ry 爆風の見た目のわりにダメージが発生する範囲は狭いです 4連続で発射出来るのでVS等が相手なら連続ヒットさせることで大ダメージが狙えます 近〜中距離向きですが、近すぎると爆風で自滅するので少し距離をとりましょう 爆風が凄いので敵を見失わないようにしましょう、煙幕と言えなくもないですが ◆レーザーバルカン(エネルギー系) VSガッカリ武器筆頭です これを2つ装備したガチャピンをガッカリガチャと呼んでたり呼んでなかったり ぱっと見はガトリングのT-ENG消費版なのですが、どうにも弾の威力が足りません よく見ると三箇所から順番に弾が出ています、これにより着弾位置がズレるのが低威力の原因のようです エネルギー消費量も激しく、使い勝手は悪いと言わざるをえません カニ戦車のカニモードで使える分に関しては若干威力が高いらしいです、調べてませんが(何 全く使えない武器のように書いていますが、VSデストロイだけは別です 無限にあるT-ENGを利用して、トリガーを引きっぱなしで戦いましょう キャノンの切れたカニはこれしか遠距離武器がありません ◆煙幕(特殊武器) 逆足の標準装備でXボタンで煙幕が出ます ただそれだけです 意外と装備されていることを知らない人もいるので使うとびっくりされるかも びっくりするだけで終わりますけど 説明書を読んでいれば別にびっくりも何もありません(何 ◆ドリル(特殊武器) カニ戦車の戦車モードで使える武器 その場でドリルを突き刺す動作と突進しながら突き刺す動作があります 普段Xとか押さない人は押してみるといいですよ 弾が切れた時かVS同士で正面からぶつかり合う時ぐらいしか出番はありません 人相手ならドリルなんか狙わずに素直に轢き殺した方が楽です AKに突っ込むと凄く効きそうな気がしますが、気のせいです 弾切れ時は素直に仲間に譲って弾を回復しましょう ◆キャリバー(エネルギー消費系特殊武器) ガチャピンが装備しているチェーンソーっぽい武器 Xボタンを押すと正面に向かって斬りかかります 刃部分に当たり判定があり、Xボタン武器シリーズの中ではわりと使いやすい部類です 威力には若干ムラがあり、最高威力なら人を即死させることが出来ます ※出始めと振り切った後の戻り(右から左に振る動作)は威力低めです ※恐らく出しっぱなしと同じ威力、弱いタイミングで当てると複数回Hitが狙えます 左から右に振る部分の最高威力なら逆足の体力を5割ほど奪います Xボタン長押しで出しっぱなしに出来ますがT-ENG消費が凄まじいことになります 温泉に浸かっていてもT-ENGは減り続けるほどの消費です 出しっぱなし状態は人相手なら5ヒットで倒せます ※当たると吹っ飛びますが、浮いている間に連続ヒットさせることが可能です VSデストロイではT-ENGが無限なので出しっぱなしでもいいと思います 【私にはよくわからなかったご意見】 VSショットを人で使う時はちょっと上に向けると遠くまで届いて当たり易くなるとか(・ω・) ホーミングは後ろ向いて撃つと着弾がずれて回避不能になるとか(・ω・) この辺は試してみたけど、自分では確信が得られなかったので見送りました まぁ、私はけっこうアバウトなので気になる人は各自検証してみてください
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ここはiPhoneアプリ「大海戦時代」14サーバで活動する、関西連合のページです。 ●関連する連合 本部 関西連合(総統:ヤマヒゲ14) 支部 関西支部(会長:大胸筋) 支部 関西レディー(会長:なこ) 支部 関西連合倉庫(会長:ちゅ~すり) ●同盟連合 飛竜隊 【このページのURL】:http //www64.atwiki.jp/kansairengo/ 掲示板はこちらから! イベント一覧 イベント名 開 始 日 時 終 了 予 定 備 考 ヤマヒゲマート 24時間営業 戦争中は休業 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は㈱gnetopとは一切関係がありません。㈱gnetopにエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、㈱gnetopに帰属します。
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正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○ オオワシ装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 弾数が豊富なBR 射撃CS ビーム砲 - 144 BR+ビーム砲で一斉射撃 サブ射撃 バルカン 60 5~47 10連射可能なバルカン 特殊射撃 パック換装 - - シラヌイに換装 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム射撃を反射する モビルアシスト ムラサメ 4 MA形態で突撃しながらビーム+実弾射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→昇竜薙ぎ NNN 173 地上横格闘 サマーソルト→銃剣突き 横N 130 空中通常格闘 横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 NNN 180 空中横格闘 突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 180 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 銃剣突き BD中前 88 シラヌイ装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 弾数が豊富なBR 射撃CS ドラグーン【一斉射出】 - 30~127 ライフル+包囲オールレンジ攻撃 サブ射撃 ドラグーンバリア 100 - 射撃バリアを展開する。ドラグーンを6基使用 レバーN格闘 ドラグーン 8 30 自機に停滞。メインに連動してビーム射撃 レバー入格闘 単発オールレンジ攻撃 特殊射撃 パック換装 - - オオワシに換装 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム射撃を反射する モビルアシスト ムラサメ 4 MA形態で突撃しながらビーム+実弾射撃 解説 攻略 射撃武器(オオワシ) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯では最多の弾数を誇るBR。 弾数はシラヌイと共有しており、唯一どちらの形態でもリロードされる。 【射撃CS】ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×2/1.0)][補正率 40%(-20%×2/-20%)] ライフルとビーム砲の計3発のビームを一斉射撃。1発60ダメージ。 見た目に反してライフルとビーム砲の威力・補正・ダウン値は同じ。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能な頭部バルカン。10ヒットよろけ。 【特殊射撃】パック換装 シラヌイに換装する。 【特殊格闘】ヤタノカガミ アカツキの最大の特徴であり代名詞的な武装。 その場でポーズを取ると同時に光り輝き、一定時間ビーム属性の射撃をロック対象に跳ね返す。 入力から反射可能になるまで結構ラグがある。 反射できる武装 ビーム属性の射撃 照射ビーム属性の射撃 GXDVのハモブレ 00RソードIIのサブ ヘビアのメイン 反射できない武装 実弾属性の武装 投擲属性の武装(ゴッドのメイン、デスティニーのサブ、エクシアのサブなど) アンカー属性の武装(ソードストライクの後格、ターンXの特格など) オーラ属性の武装(キュベレイのプレッシャー、ナドレのトライアルシステムなど) ガンダムXのサテライトキャノン(特射) ガンダムDXのツインサテライトキャノン(特射) 百式のメガバズーカランチャー(特射) ヴァーチェのGNバズーカ・ハイパーバースト(射CS) デビルガンダムの腹部ビーム 【アシスト】ムラサメ [呼出回数 4回][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] MA形態のムラサメが自機の両脇から2機出現し、相手に突撃しつつビームとミサイルを乱れ撃つ。 動作は連ザIIの変形格闘→射撃の動き。 格闘(オオワシ) 【地上通常格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎ 逆袈裟斬り→多段ヒットの回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎの3段格闘。 連ザIIのシラヌイN格。SEED機体としては珍しい地上格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┗3段目 回転昇竜薙ぎ 173(54%) 20(-2%)×5 3.5 0.2×5 ダウン 【地上横格闘】サマーソルト→銃剣突き サマーソルトキック→銃剣サーベルで多段突きの2段格闘。 連ザIIのシラヌイ横格。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サマーソルト 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 銃剣突き 130(74%) 20(-2%)×5 2.0 0.06×5 よろけ 【空中通常格闘】横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 左から横薙ぎ→右足で回し蹴り→多段ヒットの抜き逆胴の3段格闘。 連ザIIのオオワシN格。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 抜き逆胴 180(50%) 36(-8%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【空中横格闘】突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い 突き→多段ヒットの回転薙ぎ→1回転して薙ぎ払う 連ザIIのオオワシ横格。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 106(74%) 14(-2%)×5 2.0 0.06×5 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 180(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】銃剣突き 銃剣モードのサーベルで多段ヒットの突きを繰り出す。 連ザIIのオオワシ前格。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 銃剣突き 88(70%) 20(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン 射撃武器(シラヌイ) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 基本的にはオオワシ形態と同性能。 シラヌイでは他にまともな射撃武装がないため依存度は高い。 【射撃CS】ドラグーン【一斉射出】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×7][補正率 84%×7] ライフルを1発撃ちつつ、ドラグーンを全基一斉に射出する。 射出したドラグーンは敵機を囲むように取りつき、時間差でビーム射撃する。 ライフル部分は威力60、補正率80%、ダウン値1.0、よろけ。 追尾限界距離は赤ロックと同程度。 最速でNDしてもドラグーンは射出されるので基本は最速NDを推奨。 【サブ射撃】ドラグーンバリア [時間リロード 30秒/100カウント][持続時間 6秒] ドラグーン6基を展開して8面体の射撃バリアを形成する。 レバーNで自機、レバー入れで僚機に展開する。展開中に再度サブ入力で任意解除できる。 オオワシ形態ではリロードされず、リロードは非常に長いので回転率は低い。 任意回収してもゲージは0からリロード開始となる。使用するタイミングは慎重に選ぼう。 また、入力後に換装するとバリア展開前でもゲージが0になるため要注意。 【通常格闘】ドラグーン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] ドラグーン1基ずつ展開・射出する。ホールド入力で7基まで連続射出可能。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。 停滞したドラグーンはメインに連動してビームを順次に発射する。 レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。 ビーム射撃を行うか、停滞後20秒経過で回収される。 レバー入:射出 ドラグーンを1基ずつ射出する。 レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。 【特殊射撃】パック換装 オオワシに換装する。 【特殊格闘】ヤタノカガミ オオワシ形態と同様。 【アシスト】ムラサメ [呼出回数 4回][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] オオワシ形態と同様。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )CS 154(172) メイン→( )CS 125(170) メイン 空NNN→( )CS 197(203) メイン 空横NN 194 アシスト始動 N格闘始動 空NN→( )CS 157(206) 空NNN→( )CS 207(234) 主力 横格闘始動 地横N メイン 地横N メイン メイン 空横 CS 165 カット耐性重視 空横 空NN→( )CS 173(208) 空横 空NNN→( )CS 208(223) 空横N→( )CS 154(203) シラヌイ始動 メイン ドラ×1~2 メイン 144~147 基本 メイン ドラ×3 128 ドラ×1~2 メイン メイン 140 基本 外部リンク 非公式掲示板 - アカツキ Part.1 非公式掲示板 - アカツキ Part.2